Cechy platformy
Zbuduj i skonfiguruj system tak, aby pasował do Twoich potrzeb!
-
Jak to działa
-
Workspace
-
Mapa
-
Użytkownicy / Obiekty
-
Zadania / Miejsca
-
Przypisywanie
-
Ścieżki
-
Historia
-
API
W systemie TRC masz ruchome obiekty/użytkowników i masz zadania lub miejsca (w zależności od rodzaju systemu, który budujesz). Zadania / Miejsca są umieszczane na mapie i nie zmieniają pozycji. Mogą one reprezentować:
- - Miejsce, w którym musisz coś dostarczyć
- - Klienta czekającego na odbiór
- - Klienta czekającego na naprawę zlewu
- - Budynek, który obsługujesz
- - Pracę
- - I wszystko, co nie zmienia położenia w czasie.
Zadania mogą być umieszczane na mapie jako punkty i nie muszą być przypisane do użytkownika lub obiektu. Aby dodać zadanie/miejsce przejdź do zadania i kliknij "Dodaj zadanie":

Podczas dodawania zadania musisz podać kilka informacji. Jednak wymagane jest tylko imię, instrukcja i adres. Jesteś w stanie znaleźć lokalizację za pomocą wyszukiwarki lub użyć myszki do przypisania punktu.
Po prawej stronie tego formularza możesz zrobić kilka rzeczy:
- - Możesz wybrać rodzaj zlecenia (przeczytaj o łączeniu zadań z osobami w sekcji Zlecenie)
- - Możesz wybrać ręczne przypisanie i wybrać użytkowników ręcznie
- - Po wybraniu opcji akceptacji użytkownik będzie musiał zaakceptować zadanie, które mu przydzielisz w jego aplikacji mobilnej. Jeśli tego nie zrobi, zadanie nie będzie miało przypisanego użytkownika
- - Możesz wybrać automatyczne przypisanie
- - Ta opcja pomoże Ci automatycznie przypisać najlepszą możliwą osobę do tego zadania (przeczytaj więcej o tym w Automatyczne przypisywanie)

Jak widzisz tutaj możesz sprawdzić wszystkie ważne informacje dotyczące tego zadania. Po kliknięciu na ikonę widoku zostaniesz przeniesiony do widoku szczegółowego, w którym znajdziesz wszystkie potrzebne Ci informacje:

W tym miejscu będziesz mógł również przejrzeć historię rzeczy (zadań), które wydarzyły się z tym zadaniem lub miejscem. W ten sposób punkty są umieszczane na mapie. Aby zobaczyć wszystkie zadania przejdź do sekcji zadań:

Na liście znajdziesz dwie ważne informacje o zadaniu, które będą dla Ciebie istotne jeśli zdecydujesz się na budowę systemu typu uber. Użytkownik/obiekt, który został przydzielony oraz aktualny status zadania. Ale to możesz sprawdzić w sekcji przydzielania zadań w tym tutorialu
Użytkownik będzie widział w aplikacji mobilnej tylko te zadania, które są do niego przypisane. Będą one wyświetlane tak jak widać poniżej

Użytkownik może filtrować rodzaj zadań, z którymi pracuje. Może również sprawdzić mapę z wszystkimi punktami, które są do niego przypisane. Może również sprawdzić czas i aktualny status. użytkownik może podjąć zadanie wyświetlając szczegóły

Jak widać powyżej użytkownik widzi szczegóły zadania z wszystkimi niezbędnymi informacjami. Kiedy odbiera zadanie może kliknąć "rozpocznij", a kiedy skończy może kliknąć "dostarczono". Może również dodać notatkę oraz skorzystać z systemu nawigacji.